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今日のポスト:2026-11-12 14:36

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@MOkada13682869
2026-11-12 14:36 (元ポスト)
@showya_kiss 嗚呼、ありがてえなあ。
全部わかってくれてるなぁ。
@showya_kiss のポスト (元ポスト):

いや、大真面目な話として「1時間卓」については前提として

・イベントに出向いて何回かに分けて別々の人にお試しのセッションを遊んで貰う趣旨
・イベントで1時間遊んだ後は展示物見たり別の1時間卓を見る前提
※つまり「短時間で回す」のが大前提
・TRPGを遊んでいる人がメインターゲットではない
・「興味がある人」にさわりを味わわせる「入り口」の導線

という前提なので「そんな短時間ではTRPGの楽しみは〜」って言うの、前提を無視してるのよね。
そして「そんな短時間でTRPGの楽しみは〜」って言う人は「君は無理だと判断するんだね」でしかないよ。
僕の知っている1時間提供者さんは本当に上手いし、TRPGの全部ではないにせよ一部のうま味は然り伝わる提供の仕方を「安定して」できる。

そもそも分かってほしいんだけど
「TRPGって面白そうなんだけど準備に1時間(※キャラメ)、本番6時間なんでしょ?」
っていう認知の人(しかもほぼほぼ正解そのもの理解だよ)が、「なんとなく興味ある」で7時間はブチこまないんだよ。
コンシュマーだって体験版のチュートリアルなんて15分もかからないよ。あまりに時間コストがデカいんだって。

僕らは楽しいの知ってるから7時間用意するよ。「7時間も楽しめる!」って思うよね。
でも体験した事のない人は「7時間遊んで楽しくなかったらどうしよう」って思うし、なら「まあサブスクで映画3本見るか。自分のタイミングで楽しめるし」ってなるじゃん。

そこの障壁を取り除いて入り口作るのが「1時間卓」なんだよ。
そこをまず理解して、参加するか観察してから文句言いな。

うーん、僕も提供側で始めるかな……。

#翔也式TRPG術 #TRPG好きとつながりたい #TRPG

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